En liant informatique à pratique picturale, l'artiste jette les bases d'un mode de production non-standard permettant de dessiner, à partir de modèles de simulation, des formes complexes, difficilement représentables par des moyens plus traditionnels. Désormais l'image prévaut sur l'objet. Il ne s'agit plus à présent de trouver une forme à des fonctions pré-établies mais de chercher fonctions occasionnelles à des formes toujours fluctuantes. Nous assistons ici à la montée de surfaces à courbures variables.